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#TheDreamTeamRoundtable

SITZUNG 01
SUSHALTBARER FASHION 
& DIE ROLLE VON DE
SIGN

Das Problem

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FaShion und Zirkularität
 

  • Jedes Jahr werden 100 Milliarden Kleidungsstücke produziert, von denen nur 1 % recycelt wird.
     

  • Die Modebranche ist für 10 % der Treibhausgasemissionen verantwortlich und damit der drittgrößte Emittent der Branche weltweit.
     

  • Mode ist der zweitgrößte Wasserverbraucher weltweit und ist für 20 % des Abwassers der Welt verantwortlich, und aufgrund landwirtschaftlicher Methoden werden 25 % der weltweiten Pestizide verwendet.
     

  • Aufgrund der fossilen Brennstoffe, die bei der Herstellung synthetischer Textilien (Polyester, Nylon usw. machen 60 % der in der Modeindustrie verwendeten Textilien aus) verwendet werden, ist die Modeindustrie für 35 % des weltweiten Mikroplastiks verantwortlich.

Mike Preis

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Die beiden Recyclingströme sind gebrauchte und recycelte Kleidungsstücke zurück zu Fasern.

Der Second-Hand-Markt wächst und hat heute einen Wert von rund 71 Milliarden US-Dollar und wird bis 2032 einen Wert von rund 282 Milliarden US-Dollar haben. Wenn sich dieser Trend fortsetzt, könnte der Second-Hand-Fast-Fashion-Markt doppelt so groß werden wie der heutige Fast-Fashion-Markt.

Der Anteil von Second-Hand-Mode auf dem Markt liegt heute zwischen 12 % und 15 %.

https://www.futuremarketinsights.com/reports/secondhand-apparel-market

Mike Preis

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Das Recycling zu Fasersegment befindet sich noch in der Anfangsphase des Wachstums und steht vor vielen Herausforderungen, da Kleidungsstücke nicht für das Recycling konzipiert sind.


Neue Technologien rücken in den Vordergrund, die beim nachhaltigen Recycling von synthetischen Textilien zu Garn helfen könnten. Dennoch ist das Recycling von Mischtextilien eine Herausforderung.
Eine große Herausforderung beim Recycling besteht darin, dass die Recycler keine Daten über die Zusammensetzung der Kleidungsstücke haben, die sie recyceln müssen. Dies führt zu einem arbeitsintensiven und kostspieligen Verfahren.


Der European Green Deal und die Einführung des Digital Product Passport (DPP) ab 2024. Dies zwingt die Bekleidungshersteller, Daten wie das Herkunftsland und die in den Kleidungsstücken verwendeten Materialien bereitzustellen. Zusammen mit RFID/NFC/QRcode-Technologien wird das Recycling von Kleidungsstücken beschleunigt und verbessert.

Im Wesentlichen ist die Abkehr von der linearen Modeindustrie heute hin zur Nutzung von Recycling, Wiederverwendung, Überarbeitung, Abfall, Upcycling usw. erforderlich, damit die Modeindustrie zirkulär wird. Dabei sind die Minimierung von Abfall und die Reduzierung des Einsatzes neuer Rohstoffe und Energie Schlüssel zum Erfolg.

Mike Preis

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Was können CID-Profis tun, um sich zu verbessern und auf die Schaffung einer Kreislaufwirtschaft hinzuarbeiten?  CID macht einen großen Prozentsatz der Fachleute aus, die zur Wirtschaft beitragen. Im Folgenden finden Sie einige Erkenntnisse von Deloitte.

  • Die Kreativwirtschaft macht rund 7 % der Gesamtbeschäftigung aus.
     

  • Die Kreativwirtschaft dürfte langfristig ein wichtiger Motor des Wirtschaftswachstums sein.
     

  • Die Kreativwirtschaft beschäftigt fast 20 Millionen Menschen in den neun untersuchten Volkswirtschaften.
     

  • Die Kreativwirtschaft ist der Teil der Wirtschaft, der unsere Geschichten erzählt, und die kreativen Werke, die wir als Gesellschaft hinterlassen, werden wahrscheinlich bestimmen, wie zukünftige Generationen uns verstehen.
     

  • Die meisten Menschen würden eine Welt begrüßen, in der ein größerer Anteil der Belegschaft mit kreativer Arbeit beschäftigt ist.
     

  • Um mehr darüber zu erfahren, wie der Kreativprofi zur Wirtschaft beiträgt, lesen Sie diesen von Deloitte veröffentlichten Artikel: Deloitte UK Future Creative Economy Report

CID-Profis werden vielfältige Rollen spielen, von bewussten Kreativen über clevere Systementwickler bis hin zu Prozessgenies, die alle zu den komplexen miteinander verbundenen Disziplinen beitragen und den Begriff des Kreislaufs ergänzen. 

Vom eigentlichen Modedesigner und wie er von Grund auf entwirft, über den Produkt- und Servicedesigner und welche Überlegungen in die Entwicklung von Produkten einfließen, die den Test der Zeit bestehen, über den Musikproduzenten und wie Popkult die allgemeine Wahrnehmung beeinflusst, bis hin zum Aufbau von Innovatoren die eigentlichen Werkzeuge und Maschinen, die eine Kreislaufwirtschaft ermöglichen. 

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In der obigen Abbildung ist CID nicht sofort sichtbar, spielt jedoch in allen dargestellten Schlüsselbereichen eine entscheidende Rolle. CID ist nicht nur in jedem Schlüsselbereich zu finden, die Natur dessen, was CID ist – das heißt, alles, was wir in unserer Umgebung erleben, die nicht nur von der Natur geschaffen wurde, ist das Produkt von CID, bedeutet, dass wir die Zukunft gestalten können, die wir wollen in hohem Maße und sind, waren und werden immer die Werkzeuge und Fähigkeiten dafür schaffen.  

the digital backbone for the circular economy must be designed to support rethinking in al

Die drei Bereiche stimmen konzeptionell mit CID überein. Wertschöpfung und Kreativität, Wertschöpfung und Innovation sowie Wertschöpfung und Design sind leicht zu erkennende Parallelen, aber in jedem Punkt kann CID auch die Ziele erreichen. Kreativität kann uns die Vision und Lösungen für die Wertschöpfung geben, Innovation kann Werkzeuge liefern, die die Wertschöpfung ermöglichen, und Design lenkt den Weg, um besser zu produzieren und zur Wertschöpfung beizutragen. Dies gilt auch für jeden der anderen 5 Punkte.

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Nichts in der Natur hält ewig und irgendwann läuft alles aus. Wenn Menschen die idealistische Kreislaufwirtschaft schaffen könnten, würden wir mehr erreichen als die Götter. 

Das ist eine gewagte Behauptung, das wissen wir. Aber denken Sie darüber nach. Alles zerfällt, von den Sternen bis zu den Lebenden, sogar auf atomarer Ebene. Der Traum in diesem Dream Team Roundtable ist groß. Es ist sicher ein Dreamteam, aber sollte kreisförmiges Design am besten den Träumern überlassen werden?

Besuchen Sie uns im Dezember und finden Sie es heraus. 

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Das Team

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Der Dream-Team-Roundtable

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